Hangman

Elérhető parancsok

A parancsokat minden esetben az EliteGames névre hallgató botunknak kell küldeni privát üzenetben.

Játékon kívül elérhető parancsok

ParancsJelentése
help A használható parancsok listája
hm [kategória] Új szabadjáték indítása. Ha a kategóriát nem adod meg, véletlenszerűen választ a program
hmc <játékosok> Új körverseny indítása a megadott számú játékossal
hmcats Lehetséges kategóriák lekérése
hmjoin <azonosító> Belépés a megadott azonosítójú játékba

Játék alatt használható parancsok

ParancsJelentése
help A használható parancsok listája
intro Rövid ismertető
letters Az eddig tippelt betűk megjelenítése
quit Kilépés a folyamatban lévő játékból

Szabályok

A hangman játék a klasszikus akasztófa játék egy változata. A számítógép elrejt egy feladványt, a játékosok pedig a benne lévő betűkre tippelnek. Amennyiben olyan betűre tippelnek, ami szerepel a feladványban, azok helyét a számítógép felfedi. A játék akkor ér véget, ha valaki beírja a megfejtést, vagy ha már az összes betűt kitalálták.

Játékmódok

A játékot kétféleképp lehet játszani: Amennyiben szabadjátékot indítasz, az elindított játékba bárki beléphet, a játékosok tetszőleges sorrendben tippelhetnek a betűkre, a megfejtést pedig bármikor beírhatják. Amennyiben körversenyt indítasz, a játékosok egymás után, sorban tippelhetnek, betűt kérni és feladványt megfejteni csak az éppen soron következő játékos tud. Ha az épp soron lévő játékos helyes betűt kért, újra ő következik.

Szabadjáték indítása

A játékot maximum 5 játékos játszhatja. Új játékot véletlen feladvánnyal a hm paranccsal lehet indítani. A szerver ekkor automatikusan jelzi a hubok közös chatjén a felhasználóknak, hogy csatlakozhatnak az újonnan indított Hangman játékhoz. A játék a parancs kiadását követően azonnal elindul, nem kell várni egyetlen ellenfélre sem.

Körverseny indítása

Körversenyt 2-5 játékos játszhat. Az első játékos elindítja a körversenyt a hmc <szám> paranccsal, ahol a <szám> helyébe beírja, hogy hány résztvevős játékot szeretne indítani. Mivel azt szeretnénk, hogy a körversenyeket előre megbeszélt játékok lejátszására tudjátok felhasználni, a játék indítása után a többi felhasználó nem kap automatikus értesítést arról, hogy beléphetnek az új játékba. A szerver játék indítását kezdeményező felhasználónak (ez esetben Neked) elküldi a belépéshez szükséges parancsot, amit utána a leendő játékostársakkal közölhetsz. Ez biztosítja, hogy azzal játsz körversenyt, akivel szeretnél.

Belépés már meglévő játékba

Már futó játékhoz a hmjoin <id> paranccsal lehet, ahol <id> a kívánt játék azonosítója. Új szabadjáték indítása esetén EliteGames a hub közös chatjén közli a játékindítás tényét, körverseny esetén pedig a játékot indító felhasználó szól majd neked, hogy várnak játszani.

Pontozás

Új játék indítása és a játékhoz való csatlakozás nem kerül pontba. Így a játék akkor is játszható, ha esetleg nincs egyetlen pontod sem.

A megnyerhető összeg a megfejtett betűk számától függ:

Szabadjáték esetén a pontok közös számlán kerülnek vezetésre. A feladványt megfejtő játékosé az összes összegyűjtött pont. Minden megfejtett mássalhangzóért 10 pont jár. Amennyiben valaki megfejti a feladványt, mielőtt az utolsó betű is felfedésre kerül, további 100 pontot írunk jóvá neki. Magánhangzóért nem jár pont.

Körverseny esetén a pontok játékosonként kerülnek vezetésre. Minden megfejtett mássalhangzóért 15 pont jár. Amennyiben az utolsó betű felfedése előtt megfejtésre kerül a feladvány, további 200 pontot írunk jóvá a megfejtőnek. Magánhangzót 20 pontért kérhetsz, azonban csak akkor kerül levonásra a 20 pont, ha az a feladványban legalább egyszer szerepel. A hibás megfejtési kísérletért 50 pontot vonunk le.

Betűk kérése, megfejtés

A játék indulása után a játékos megkapja a feladványt. Ha már folyamatban lévő szabadjátékhoz csatlakozott, akkor a játék épp aktuális állását.

A feladvány betűit "_" karakterek jelzik. Az írásjeleket (vessző, mondat végi írásjelek) nem rejti el a játék, azok begépelése megfejtéskor sem feltétlenül szükséges.

A betűkérés annyiből áll, hogy a játékos elküldi privát üzenetben a játékmesternek a tippjét. A feladványokban csak a magyar ABC betűi találhatóak, ezért a program tippként csak azokat fogadja el. Egy betűre csak egyszer lehet tippelni.

A megfejtést egyszerűen be kell gépelni, és el kell küldeni a szervernek privát üzenetben. Helyes megfejtés esetén a játék azonnal véget ér, a nyeremény pedig a megfejtő játékos számára jóváíródik.

Ha a játékos billentyűzet kiosztása nem magyar, vagy nem támogatja a magyar ékezetes betűket, akkor használhat "lebegő ékezeteket" az alábbi táblázat szerint:
BetűsorozatJelentése
a' á
e' é
i' í
o' ó
u' ú
o" ő
u" ű

Az itt található anyagok a digitális szabadság jegyében a forrás és az elérhetőség linkjének megjelölésével szabadon felhasználhatók, idézhetők. Jelen honlap üzemeltetői mindemellett fenntartják az itt elérhető tartalom összes szerzői jogát. [Kapcsolat]
© Elite Hub, 2002-2012 - A Drupal motor hajtja - Valid XHTML