Az Elite Hub történelme

A cikkhez hozzászólni a fórumunkon tudsz.

Tartalomjegyzék

  1. Alapítás, opvándorlás és a futtatás körülményei
  2. Játékok a hubon
    1. Az EliteGames története
  3. A hub honlapja
  4. Küzdelem a jogvédőkkel
  5. Az eredeti Neomodus DC-től az Elite Istenhubig
  6. Operátoraink által dédelgetett projektek
    1. Magyar BCDC++
  7. A szabályzat változása az idővel
    1. Slotreform és Rerefom
    2. Szabálymódosítások

1. Alapítás, opvándorlás és a futtatás körülményei

A hubot 2002. december 6-án alapította gyurzy, bazsi, kyo és dentro. Ekkor még csak 5 magyar hub volt, és dentro kicsit kételkedett abban, hogy lesz-e szükség egy hatodikra... Ehhe!! Az akkori 5 másik hubból már egy sincs meg az akkori formájában.

Elite a kezdetektől sokat törődött azzal, hogy a hub ne kommersz csajozós chatszoba, hanem valós technikai fórum legyen. Az Elite Op Csapat minden tagja mindig is tisztában volt a hubot, hálózati rendszereket, internetet, programozási nyelveket érintő technikai háttérrel, és ezt szívesen osztották és osztják meg az érdeklődő felhasználókkal. Talán ennek is köszönhető, hogy köztudott DC-s körökben, hogy sokszor egy átlag Elites Törzsfelhasználó is jobban érti a DC működését, mint egy átlag másik hub sok opja. Az Elite csapata elvitathatatlan érdemeket szerzett kliensek fordításában, FAQ-ok írásában, segédletek publikálásában, botok programozásában.

Kezdetben a hub gyurzy egyetemi kolesszobájából futott (BME), aminek az volt az érdekessége, hogy ha gyurzy szobatársát zavarta a gép zúgása, akkor egyszerűen kikapcsolta azt, és olyankor napokig nem volt hub (amíg gyurzy vissza nem ért). Később új Op jött Kwark személyében, majd a hub átkerült a POTE egyik szerverére, ahonnan elég sokáig futottunk, mígnem egyszer Kwark nem döntött úgy, hogy vesz új processzort a hubszerverbe, amikor is állt egy napig a gép. Ennek az lett a következménye, hogy feltűnt az egyik rendszergazdának, milyen kicsi a hálózati forgalom a hub nélkül, így rövidesen onnan is mennünk kellett. Ezutan további egyetemi szerverek következtek, laktunk az ELTE-n és a SOTE-n is hosszabb-rövidebb ideig. Amit egyre fárasztóbbnak találtunk, hogy a rendszergazdákra kelljen várni, ha az újonnan fejlesztett hubprogramot akartuk bizergálni, így eljött az idő, hogy lett egy saját kölcsönszerverünk és saját rendszergazdánk, Khiraly személyében. Ő sosem akart OP lenni, viszont a Linux volt a mindene.

Egy szép napon arra jutottunk, hogy összedobjuk a pénzt saját szerverre. A költségek kb. 30 %-át a felhasználók adományaiból fedeztük, amit dentro pótolt ki 100 %-ra. A szerver, hoszting és domainek vásárlását dentronak, a szerver üzembehelyezését Khiralynak köszönhetjük.

Ez a gép 2004. augusztusa óta zakatolt az egyik legmegbízhatóbbnak tartott szolgáltatónál. A hubhoszting dijat eleinte dentro teremtette elő, majd 2007. márciusa óta az opteam közös erőfeszítésének munkája, önkéntes felajánlás formájában. 2008 elején a hubszerver sávszélességét 100 Mbitről 200 Mbitre dupláztuk, hogy lépést tartsunk a hub igényeivel. Idővel a szervergépünk - habár megbízhatóan működött és minőségi alkatrészekből lett összeállítva - megérett már a cserére.

2008. második felére sumo egyre inkább belemélyedt a rendszer rejtelmeibe. 2008. szeptemberére az Elite gépén futó kernel, az alap szoftverek és (ami a nagyobb probléma volt) maga a hardver is kissé elavulttá vált. Ezért sumo javaslatára egy új vasat vett a hub, amelyet 2008. november 5-én elhelyeztük az újonnan választott hoszting-szolgáltatónál. 2008. december 8. óta ez a HP szerver szolgálja ki a hubot és a honlapot egyaránt, remélve, hogy még sokáig lesz a megelégedésetekre. A régi gépünket megtartjuk emlékbe és kiállítjuk a Hubmúzeumba. Vagy nem, és inkább tartalékgépnek tartjuk meg.

A hub és a honlap fejlesztésében és karbantartásában többen működtek közre, akiknek külön köszönet:

  • CyB: DCWatch project (ami magába foglalja a hublistát, ellenőrző botot és ADC hubprogramot is)
  • dentro: Ptokax hub, protokoll koncepció, hubadminisztráció
  • FleetCommand: Lua scriptek, Oxygene, Ptokax es Verlihub kiegészítések, Aquila módosítások, scriptek, magyar BCDC++ és BCDC++ honlap, jelenlegi Elite honlap
  • mavika: jelenlegi Elite és mindenféle más honlap, php
  • nagydani: Linux support, Elite defense
  • Ro: Lua scriptek és Lua fórum, RoDC
  • sumo: Linux support, rendszergazda, jelenlegi Elite honlap
  • Mokus: Lua scriptek (ex)
  • kLr: Első megtervezett Elite honlap (ex)
  • Khiraly: Linux support (ex)
  • Appel: lua botok (ex)
  • adson: democracy game (ex)

A hubon rövidebb-hosszabb ideig az alábbiak voltak operátorok. A lista nem hosszú, mivel az Elite Opság kizárólag meghívásos alapon történik és bizalomra épül. Ezen kívül ki is felejtettünk egy csomó embert. Na jó, nem. :)

A jelenlegi opok nevei a lista elején találhatóak és vastagon vannak szedve. Ők azok, akik időt és energiát fektetnek a közösség érdekében abba, hogy a Digitális Szabadság megvalósulhasson:

  • CyB (2005. 02. 06.)
  • dentro (2002. 12. 06.)
  • FleetCommand (2003. 04. 14.)
  • GodBadka (2004. 10. 13.)
  • Marcus (2009. 11. 27.)
  • mavika (2005. 10. 24.)
  • sumo (2005. 06. 20.)
  • Thor (2009. 12. 02.)
  • Trust (2007. 07. 12.)
  • VadAsz
  • nfs
  • gumicukor
  • Chino
  • bazsi (2002. 12. 06. - ??)
  • gyurzy (2002. 12. 06. - 2003. 10. 11.)
  • kyo (2002. 12. 06. - 2006. 07. 24.)
  • Kwark (?? - 2004. 08. 27.)
  • Mokus (?? - 2003. 11. 30.)
  • Alexboy (2003. 04. 14. - ??)
  • Pingman (2003. 06. ??. - 2003. 09. 04.)
  • Mumtaz (2003. 06. 27. - )
  • hangya (2003. 09. 28. - 2003. 10. ??03.)
  • adson (2003. 10. 18. - 2005. 10. 03.)
  • Appel (2003. 10. 19. - 2004. 10. 31.)
  • phoebe_phreak (2004. 01. 20. - 2004. 07. 20.)
  • _FiFi (2004. 07. 20. - 2006. 03. 23.)
  • Hydra (2004. 10. 09. - 2006. 09. 14.)
  • Levinet (2005. 03. 22. - 2005. 08. 06.)
  • Ujbeszel (2005. 03. 22. - 2005. 09. 12.)
  • Dlaci (2008. 05. 14. - 2009. 03. 30.)
  • SZL (2008. 12. 09. - 2009. 05. 10.)
  • Ro (2004. 12. 08. - 2010. 01. 31.)

2. Játékok a hubon

A játékok mindig is közösségformáló erejűek voltak. A hub alapítói az ősidőkben úgy ismerkedtek meg, hogy Nyomozósat kezdtek játszani más hubokon. Majd ugyanezt a frissen alapított Eliten folytatták. A Nyomozós jó játék, van egy fura történet - általában valakit holtan találnak -, majd igen-nem kérdésekkel ki kell nyomozni, hogy mi is történt. Dentronak egy több, mint 50 reális és irreális halálesetet tömörítő listája volt, aminek jó részét a hub userei közül kikerült játékvezetőktől tanult el. A korai időkben az operátorok és a felhasználók is szerveztek játékokat egymás közt. A felhasználók a Soldattal játszottak rendszeresen. 2005-ben újabb játékhullám csapott meg minket, adson sokfordulós Diplomacyt szervezett, amelyhez Appel és phoebe_phreak készített külön honlapot. 2007 április 9-én elindítottunk egy új szolgáltatást, ami Elite Games névre hallgatott. Ugyan előttünk már több hubon is indítottak kvízjátékokat és hasonló kezdeményezések is napvilágot láttak, azonban a mienk teljesen egyedi megoldás volt, amelynek azóta sincs párja sehol: CyB és FleetCommand kidolgozott egy új protokollt, ami AS (AppServer) névre hallgat. Ez egyedülálló módon lehetővé teszi több, különböző hubon lévő felhasználó számára, hogy úgy csatlakozzon egy közös alkalmazáshoz (itt: játékhoz), hogy észre se vegyék, hogy különböző hubon vannak. A megvalósításunk pedig egyaránt támogatja az ADC és NMDC hubokat, ami szintén teljesen egyedülálló. Első fordulóként lehetővé tettük a játékosoknak az Akasztófa és BlackJack játékok játszását. A későbbiekben kisebb problémák akadtak a játékot vezérlő programmal, így egy időre eltűntek a játékok a hubról. Megújulva 2007. december 25-én került vissza a hubra, ezúttal Akasztófa és Számkitalálós játékokkal, majd egy újabb szünet után kiegészülve a BlackJack játék új változatával és a Go Fish! kártyajátékkal.

2.1. Az EliteGames története

2007. február 17-én CyB, FleetCommand és sumo megszülte az EliteGames ötletét. Akkor még nem tudtuk, hogy ez lesz az EliteGames, csupán sumo elkezdett gondolkodni rajta hangosan, hogy mit lehetne tenni azért, hogy a felhasználóinkat valahogy bevonjuk a hubon történő dolgokba, hogy ők is egy közösség részeseinek érezzék magukat. Felvetődött a különböző pályázatok ötlete, vagy "valami webes dolog", mígnem CyB kitalálta, hogy lehetne egy kaszinó-szerű dolog játékokkal, hiszen az jobban a hubhoz kapcsolódik, mintha kizárólag a honlapunkat használnánk.

Az Elite Virtuális Kaszinóban (ahogy akkor neveztük) különböző játékokat képzeltünk el, a honlapra statisztikával, csak épp fogalmunk sem volt róla, hogy lehetne ezt megvalósítani... A játékokat nem terelhettük a közös chatre, mert az tragikus eredménnyel járna: összevisszaság lenne, továbbá mindenkinek azt kellene néznie, hogy valaki azzal az egy játékkal játszik, akkor is, ha ő maga mással szeretne. Felvetődött, hogy minden egyes játékot külön botként hozunk be a hubra, ami megvalósíthatónak látszott ugyan, de ez iszonyatosan megnövelte volna az oplistben lévő felhasználók számát, és tényleg elértük volna, hogy az op vs. bot számlálásnál a botok kerüljenek fölénybe. Ekkor CyB felvetette, hogy lehetne egy "fő chatszoba", amivel mindenki kommunikálna, és a játékot vezető botok (akkori ötletelés szerint Oxygene és Yamada) figyelné azt a chatszobát. Ez is szimpatikus ötletnek tűnt, és a végleges megoldás ebből nőtte ki magát, azonban ennek is van egy problémája, amire sumo is rávilágított: ha beírok valamit egy chatszobába, akkor azt az összes résztvevő látja. A legtöbb játéknál pedig nem jó dolog, ha a többiek látják, hogy nekem milyen lapjaim vannak, vagy hogy éppen hogy állok.

Ekkor jött az az ötlet, hogy a játékot kezelő botok vagy bot lehetne külön, és lenne egy chatroom-bridge szkript, ami egy virtuális chatszobát csinálna: nyilvántartaná, hogy melyik felhasználó melyik játékban vesz részt és a megfelelő játékvezető botnak továbbítaná az üzeneteket.

Így már aznap elkezdődött a lázas munka: Fleet megalkotta a mostani AppServer protokoll első, kezdetleges verzióját és elkezdte írni a bridge szkriptet. CyB pedig elkezdett írni egy BlackJack játékot, amit az AS protokoll első piszkozatának bemutatása után át is alakított úgy, hogy a Fleet által írt bridge szkripttel kommunikáljon. A későbbiekben CyBnek rengeteg jó ötlete volt a protokoll kialakításával kapcsolatban. Ő elkészítette a hangman és blackjack akkori verzióit, Fleet pedig a protokoll gondozásán túl kialakított egy olyan bridge-szkriptet, ami az elvárásainak részben meg is felelt.

Az általunk kitalált megoldásnak számos előnye van, amiről azelőtt nem is álmodhattunk, hogy megvalósíthatjuk:
A különböző hubjainkon (Elite Hub és Elite Istenhub) lévő felhasználók úgy tudnak egymással játszani, mintha azonos hubon lennének, akkor is, ha az egyik hub ADC, a másik pedig NMDC. Sőt: ők észre sem veszik, hogy különböző hubon vannak, minden teljesen olajozottan működik több hub esetén is. A játékbotunk egyszerre több játékot is tud kezelni, és akár ugyanazzal a játékkal is játszhatnak a felhasználók párhuzamosan több partit. Kialakítottunk egy pontozási rendszert és lehetővé tettük, hogy a felhasználók megtekinthessék a saját statisztikájukat a boton keresztül.

Az Elite Virtuális Kaszinót megtestesítő botot először Bridge-nek hívtuk, egy szavazás után pedig, április 26-án a végleges neve EliteGames lett. A játék közben megszerezhető pontokat elneveztük Elite Putáknak. A "pénznemünknek" olyan nevet akartunk adni, ami lehetőleg nem jelent semmit, és mégis megjegyezhető, így először putának hívtuk. Azonban kiderült, hogy a puta szónak ránk nézve vérciki jelentése is van, így a többesszámot egyes-számosítottuk és megszületett a "Puták" egyesszámban (többesszám: Putákok :) ).
A felállás a következően nézett ki: Fleet gépéről futott a bridge kliens, CyB pedig a saját gamebotját futtatta (hol otthonról, hol a szerverről), ami a DCWatch akkori verziója volt. Akkoriban a DCWatchban egy Hangman és BlackJack játék futott. A bibi az egészben az volt, hogy CyB június vége felé egyszer csak fogta magát és átírta a DCWatch-ot. Mivel ezután nem volt sokáig működő játékbotunk, 2007. novemberének végén Fleet írt BCDC++-ra egy library-t, ami lehetővé tette, hogy a hiányzó komponenst (a játékokat magukat) BCDC-ből futtatva pótolja. Így 2007. november 28-ára üzemelt egy számkitalálósdi, amit csupán azért írt, hogy tesztelje a saját játékszervere működőképességét. Néhány nappal később már az akasztófa új változata is használhatóvá vált.

2008. januárjában Fleet költözködésbe kezdett, így egy darabig a hubnak nélkülöznie kellett a játékbotot, ez idő alatt azonban kijavította a szkriptekben fellelt hibákat, megírta a dokumentációt, elkészítette a régi BlackJack játék felújított változatát, valamint a Linuxában talált fish nevű játék és a hozzá tartozó man page alapján a hagyományos Go Fish! kártyajáték megvalósítását is, amelyek – miután újra nethez jutott – már használhatóak a hubon. Ez idő alatt a bridge kliensünk is komolyabb átalakításon esett át, ami hibák kijavítását jelenti, teljes átírást és rengeteg új lehetőséget.

3. A hub honlapja

Hosszú ideig nem volt a hubnak honlapja, az összes fontos infót (szabályzat, stb) a hubon keresztül lehetett elolvasni. A 2003-as első szülinapi logópályázat szükségessé tett valamiféle webes megjelenést. Ezt akkor csak a szavazás lebonyolítása érdekében használtuk. Később a nyertes logót tervező kLr készített egy flashes honlapot is nekünk, progresszív designnal, a digitális szabadság szellemét hirdetően, fekete háttérrel és szürke/fehér betűs színvilággal. Ezzel a lappal hosszabb távon az volt a probléma, hogy viszonylag kis helyen kellett volna sok információt közölni a látogatókkal, ráadásul mindezt statikus formában. Így, hogy lehetőséget biztosítsunk például a saját operátorainknak hírek, közlemények felvételére, egy perl alapú honlapmotort kezdtünk el használni. Ez rendkívül egyszerűvé tette számunkra a szerkesztést, de a felhasználók részéről nem biztosított semmilyen interaktivitást.

2007. áprilisában a korábbi honlapmotorunkat Drupalra cseréltük, ami lehetővé tette egy sokkal összetettebb honlap elindítását. A felhasználóknak lehetőségük van kommentálni a híreket, saját blogot vezetni, és fórumunk is lett. A honlapmotor kezdeti előkészítésében az operátoraink legtöbbje részt vett (CyB, FleetCommand, mavika és sumo). Ezzel együtt FleetCommand átalakított egy szimpatikusnak tűnő témát, hogy letisztult, könnyen olvasható és a korábbi komor színösszeállításnál megnyugtatóbb honlapunk legyen. Később mavika és CyB közös munkával lehetővé tették a hub közös chatjének a nyomon követését a honlapon keresztül (ez jelenleg szünetel).

Az idő folyamán a Drupal alapú honlap több átalakításon ment keresztül. Kezdetben két témát tettünk elérhetővé a felhasználóknak (egy szürke és a jelenleg is látható okkersárgás alapút), később a demokrácia jegyében a szürkét eltávolítottuk a kínálatból, így immáron a felhasználók színigényeit tökéletesen ki tudtuk elégíteni, feltéve, ha okkersárga honlapot akartak nézegetni. 2008. júniusában telepítettünk egy JavaScriptes szerkesztőt a honlapra, így a felhasználóink jelentősen könnyebben tudtak beszúrni linkeket a hozzászólásaikhoz vagy megformázni azokat. Novemberben egy kicsit alakítottunk a honlapon, lecseréltük a 2007 óta meglévő, ideiglenes logónak szánt e-betűt a 2003-as logópályázatra készített, szabadságot jelképező emberalakra.

Ezzel együtt természetesen elmondhatjuk, hogy Magyarországon az Elite Hub bír a legkomolyabb webes jelenléttel.

4. Küzdelem a jogvédőkkel

A hubot 2006. februárjában megrágalmaztak és ismeretlen tettesként feljelentették a "jogvédők", név szerint a ProArt. A dolog nem ért minket váratlanul, dentro mar a hub alapításakor utánanézett az érvenyes jogszabályoknak és később adsonnal - aki joghallgató volt - alaposan kielemezték azokat.

A rendőrség egy szép hajnalon fél órát verte dentro lakásának ajtaját, miután egy álmos szomszéd felvilágosította őket, hogy felhőkarcolókat tervező építész, és mivel ezekből nem sok épül (nulla) Magyarországon, külföldön él évek óta. A rendőrség erre elment dentro hugához és szüleihez és egy órán át ordítottak velük arról, hogy bűnöző a testvére/gyermekük. Dentro közben a világ egy másik pontján magához vette az otthon felejtett telefonját, 32 nem fogadott hívással és egy sms-sel. Tájékozódván a családtól a történtekről, dentro megkísérelte felhívni a rendőrt, aki rendíthetetlenül (rendőríthetetlenül? :P) meg volt róla győződve, hogy dentro egy külföldi sim kártyával megtéveszti őt.

Közben a szerverünket is lefoglalták és mind Khiralynál, mind nagydaninál házkutatást tartottak. Dentro még időben utánuk küldte az ügyvédet, dr. Dallos Zsoltot, akinek a megjelenése hatására a rendőrök hirtelen felhagytak dentro bűnözőnek titulálásával és kevesebb zagyvaságot cselekedtek, bár azért nagydani édesanyjának bevásárlólistáját magukkal vitték, hátha tartalmazza a szerver root jelszavát. Az ügy a vádemelésig sem jutott, de majdnem két évig húzódott, köszönhetően annak, hogy a kirendelt szakértő, aki vélhetően épp haverja volt a nyomozónak (vagy valakinek) több ízben is kellett, hogy szakértsen, éhes a család meg beteg a gyerek: jól jön még párszázezer egy chatrészlet elemzéséért vagy annak megállapításáért, hogy noha nincs a szerveren semmi illegális tartalom, azért mégis van, csak senki se tud róla.

Ez így utólag elég viccesen hangzik, de mivel páran nem bírják ezt a fajta humort, ez arra ösztönzött minket nagydanival az élen, hogy a minket sikeresen védő ügyvéddel együtt létrehozzuk az Elite Defense szolgáltatást. Ez klub formájában működött, jelképes tagsági díj fejében szükség esetén azonnal elérhető, térítésmentesen biztosított ügyvédi képviselettel szolgált.

A ProArt feljelentésében és a szakértői jelentésben egy csomó egyéb vicces dolog is volt. Például a szakértő valószínű azért rághatott ránk be annyira, mert nem hagytuk szakérteni, ugyanis többször is banoltuk a hubról fake megosztás miatt. A dolog pikantériája persze, hogy a szakértő elég egységsugarú lehetett, mert a szakértői jelentésben rossz operátort nevezett meg és nem azt, aki valóban banolta.

5. Az eredeti Neomodus DC-től az Elite Istenhubig

Miután több év eltelt az eredeti - azóta megszünt - Neomodus Direct Connect kliens megjelenése óta (az igazi öregek még emlékeznek rá), egyre inkább a fejlődés korlátává vált és több hibát is okozott az eredeti elgondolás hiányossága.

Amikor Neomodus <DÁTUM>-ban elkészítette az első DC kliensét (Neomodus Direct Connect) és vele együtt az azóta róla elnevezett protokollt (NMDC), két dologra nem gondolt:

  1. A DC-t sokkal, de sokkal többen fogják majd használni, mint ő valaha álmodott róla
  2. Az egyre több felhasználóval együtt egyre több rosszindulatú ember megjelenik, akik megpróbálják kihasználni a protokoll hibáit.

Az ősidőkben elkészített első Neomodus DC mai szemmel elég bénácska volt: nem tudott egyszerre egynél több hubra fellépni, nem volt képes rendesen alternatív letöltési forrásokat keresni, ráadásul hirdetéseket jelenített meg a felső kis sávban.

A kliens nem volt nyílt forráskódú, ráadásul Neomodus a DC működését sem dokumentálta, így azok a programozók, akik a fejükbe vették, hogy elkészítenek egy jobb, fejlettebb klienst elég komoly feladatnak néztek elébe. Legelőször is a Neomodus DC kliens és a Neomodus hubprogram közötti hálózati forgalom naplózásával és rengeteg munkával dokumentálták a DC kommunikációs szabályait (a protokollt), Stefan Görling pedig, a javaDC készítője sikeresen visszafejtette a DC hubokat védő algoritmust ($Lock). Ezután már semmi akadálya nem volt, hogy elkészítsenek egy saját DC klienst és fejlettebb szolgáltatásokkal rendelkező hubprogramokat. Így született meg a DC++.

A DC++ fejlesztői az idők folyamán folyamatosan bővítették a kliens szolgáltatásait, időnként úgy, hogy a protokollon módosításokat végeztek. Természetesen ennek az lett a vége, hogy a mai DC hubokra a hagyományos Neomodus DC-vel valószínűleg fel se lehet lépni, viszont a felhasználók jobban működő DC-hez jutottak.

Egy idő után azonban a protokoll hiányosságai arra ösztönözték a DC fejlesztőit, hogy valami teljesen újat találjanak ki. Egy olyan dolgot, ami a felhasználóknak biztonságot és több lehetséges új szolgáltatást hoz. Éppen ezért Jan Vidar Krey elkezdett kidolgozni egy új protokollt, amit DCTNG-nek hívott és az első változatait 2003-ban publikálta. Később a többi DC-fejlesztő ebből merített sok ötletet, mígnem 2004. elején megjelent az ADC első piszkozata.

Már kezdetektől fogva érdeklődéssel figyeltük az új protokollt, mígnem 2006 októberében úgy döntöttünk, hogy indítunk egy ADC hubot. Ez Magyarországon teljesen idegen elképzelésnek számított, a helyzetre jellemző, hogy sok felhasználó és - ami inkább szomorú - operátor a mai napig nem tudja, hogy van olyan, hogy ADC.

Mindenesetre mi elindítottuk a vitathatatlanul legelső, magyar operátorok által fenntartott ADC hubot, amely először 2006. 10. 19-én volt a felhasználók számára elérhető Elite Istenhub névre keresztelve. Akkoriban az ADCH++ nevű hubprogramot használtuk. Időközben az ADC protokoll elérte a végleges formáját, 2007. december 1-jén jelent meg az ADC 1.0-s verziója.

Mivel az ADC hubprogramok még erősen fejlesztés alatt állnak, viszonylagosan kezdeti állapotban, többféle hubprogramot is kipróbáltunk. A hub indításának időpontjában az akkoriban megjelent DC++ alapértelmezett hublistája volt az ADC hublista, ez azt jelentette, hogy a DC-t újonnan letöltő felhasználók rögtön az ADC hubokat látták indításkor. Ez számunkra egy-két nap alatt 550 felhasználós létszámot hozott. Mivel a szervergépünk sávszélessége jó volt, és a hubprogram hibái ellenére viszonylag stabilan működtünk, rövid időn belül a világ legnagyobb ADC hubja lettünk.

Idővel, az eredeti ADC hublista megszűnésével a létszám mérséklődött, azonban 2008. októberében újra átléptük az 1000 felhasználós határt, akkor épp a CyB által írt eHub 0.4-es verzióját használva.

Természetesen a fejlődés nem áll meg, a jövőben egyre több energiát szeretnénk fektetni az ADC hubunk népszerűsítésébe és azokon is szeretnénk a felhasználóknak elérhetővé tenni a többi hubon oly régóta ismert kényelmi szolgáltatásokat, mint például a felhasználók által kiadható, informálódást segítő parancsok, stb.

Azért akartunk mindig is ADC hubot indítani, mert hiszünk benne, hogy a jövő egy biztonságosabb és több szolgáltatással kecsegtető fájlcserélő hálózatban van. Természetesen, mivel az ADC-vel kapcsolatos fejlesztések nem mennek gőzerővel, a felhasználók sok különbséget nem látnak még a hagyományos hubok és az ADC hubok között, de az elvi lehetőség sok olyan dologra megvan, ami korábban jóformán elképzelhetetlen volt. Így például elméletben lehetséges különböző hubokon különböző megosztásokat beállítani vagy éppen jelszó nélkül felhasználókat regisztrálni úgy, hogy mindeközben nem lehet "ellopni" a regisztrációt, lehet titkosított chatet vagy adatátvitelt készíteni, stb. A felhasználók jelenleg ebből még csak annyit látnak, hogy lehetséges a chatre mindenféle karaktert beírni (ennek leginkább az oroszok és a japánok örülhetnének) és hogy lehet nicket váltani a hubokon úgy, hogy nem kell újracsatlakozni, de bízunk benne, hogy idővel a DC kliensek olyan fejlődésen mennek keresztül, amik mindenki számára vonzóvá teszik ezeket az ADC hubokat.

6. Operátoraink által dédelgetett projektek

6.1. Magyar BCDC++

A DC++-hoz és módosításaihoz már nagyon régóta elérhető volt a magyar nyelvi fájl, azonban elég hiányosan, és elég alacsony nyelvi színvonalon. FleetCommandnak ez ütött szöget a fejébe először, így az általa használt BCDC++ klienshez elkészített egy teljes értékű és a saját elvárásainak megfelelő nyelvi fájlt. Azért, hogy ezt a magyar felhasználók számára elérhetővé tegye, indított egy honlapot, ahol a BCDC++ legújabb változatai és a hozzá tartozó magyar nyelvi fájlok rendszeresen elérhetők voltak, megnyitva az utat az angolul kevésbé értő felhasználók előtt.

Idővel a honlap kibővült: teljes kliensleírás, Gyakran Ismételt Kérdések gazdagították a kínálatot, idővel meg-megújuló, a webes szabványoknak teljesen megfelelő oldalt adva a felhasználóknak, így a magyar DC világának egyik legátfogóbb információs forrásává vált.

Az oldal elérhető a http://bcdc.dccafe.org címen.

7. A szabályzat változása az idővel

7.1. Slotreform és Rereform

Kezdetben a DC kliensekben a felhasználók az internet-kapcsolatuk típusát adták meg (például "Cable", "DSL", "LAN(T3)", stb.). A hubok szabályzata ez alapján a kapcsolat típus alapján mondta meg a felhasználóknak, hogy hány hubon lehetnek egyszerre és hány slotot kell nyitniuk. Jellemző volt az összes hub szabályzatára, hogy a minimum nyitandó slotszámot a hubok számának a függvényében adta meg (például: "min. 2 slot/hub, max. 3 hub").

Az Elite OP-team felismerte, hogy ez, a mindenki által (miáltalunk is) használt módszer nem igazán jó több okból is: egyrészt annak nincs sok értelme, hogy hubonként egyre több slotot nyisson a felhasználó, hiszen attól, hogy több hubra lép fel, nem lesz gyorsabb az internet-elérése, a több slot pedig azt okozza, hogy az egyes slotokon lassabban lehet tölteni. Ezen kívül az sem igazán mérvadó, hogy a felhasználónak "Cable" vagy "DSL" kapcsolata van, mivel időközben mindegyik kapcsolathoz különböző sávszélességek is elérhetővé váltak. Így adta magát: csináljunk szabályzatot a sávszélesség függvényében!

Így 2005-ben dentro és az Elite OP-team kidolgozta a slotreformot, melynek lényege az volt, hogy az addigi gyakorlattal ellentétben a feltöltési sávszélességhez kössük a nyitandó slotok számát. Az egyetlen kényelmetlenség az volt, hogy a DC fejlesztői erre nem igazán jöttek rá, így nem volt semmilyen lehetőség a sávszélesség egyszerű feltüntetésére, ezért azt a mindenki által ismert Description (Leírás) mezőbe irattuk. Noha ez teljesen ésszerűnek hangzik, mégis majd' egy évig tartó rábeszélés és lobbizás kellett ahhoz, hogy elérjük, hogy a slotreformot egyidejűleg több nagy hub bevezesse a DC-s közösség érdekében.

Az azóta eltelt időben a DC kliensek fejlesztői is felismerték, amit mi már régóta mondtunk: fel kell tüntetni a sávszélességet a kliensekben, így az újabb DC-kben a régi "kapcsolat-típus" mezőt leváltotta a "feltöltési sávszélesség" (vonalsebesség) mező. Ez lehetővé tette, hogy egyszerűsítsük a slotszabályainkat, amire 2008. augusztus 10-én került sor, amikor úgy ítéltük meg, hogy az újabb kliensek már megfelelően el vannak terjedve.

7. 2. Szabálymódosítások

2007. január 1: A hubra lépéshez, a chat és a kereső használatához nem szükségszerű a megosztás, azonban letöltéshez igen: 10 GiB, szabályzatnak megfelelő állomány.

2007. április 16: A regisztrációt nem kötjük többé minimum megosztási mérethez.

2008. január 14: Minimum kliens-verzió: 0.666

2008. augusztus 10: Megfelelően új kliens esetén nem szükséges a sávszélességet feltüntetni a leírás mezőben, mivel az új DC-k tartalmazzák a feltöltési sávszélesség beállítását (a kliensben vonalsebesség), ami a korábbi "Kapcsolat" (ADSL, Cable, stb.) mezőt váltotta fel. Ezzel mi vagyunk Magyarország első hubja, aki haladva a korral ezt az új lehetőséget beszövi a szabályzatába.

2009. július 3: Az Elite Hubon nem szükséges többé a [HUN] prefix a hubra lépéshez, csupán javasolt.

Az itt található anyagok a digitális szabadság jegyében a forrás és az elérhetőség linkjének megjelölésével szabadon felhasználhatók, idézhetők. Jelen honlap üzemeltetői mindemellett fenntartják az itt elérhető tartalom összes szerzői jogát. [Kapcsolat]
© Elite Hub, 2002-2012 - A Drupal motor hajtja - Valid XHTML